こんにちは.エンジニアの藤井(@yutafujii )です.
フォースタではおよそ2年ぶりに”感謝祭”というイベントを開催いたしました.(イベントレポートはこちら でご確認いただけます)
イベント当日は,来場者が受付されるたびに会場内のスクリーンにお名前と写真がポップアップ表示されていました.これは個人開発で作成された簡単なアプリケーションだったのですが,今回はこの開発経緯や技術的検討点についてお話ししようと思います.
スクリーンにお名前と写真がポップアップ
感謝祭とは
フォースタ感謝祭とは,日頃お世話になっている起業家や投資家,スタートアップエコシステムに関わるみなさまをオフィスにお招きし,立食パーティ形式で交流していただくイベントです.なお,抗原検査を行った上での参加を必須とするなど,必要な感染対策は講じての実施です.
開催にあたり,今回私は運営委員に入り込み,イベントをよりよいものに仕上げるためにエンジニアリングの視点で関わってきました.
モチベーション
さて,その感謝祭での我々の悩みが,「どうやったらゲスト同士の交流を促進できるか」というものです.
立食パーティという性質上,場だけを提供すると,どうしても知り合い同士で話をしてしまう・知っている人が少なく孤立してしまう,という状況になりがちです.
こうした交流促進の課題感に対して,運営メンバーのキックオフミ ーティングで一意見として
「会場にスクリーンを設置して,ゲストが来場するごとにそこに顔写真をバーンって映せたら,”あ,いまこの人きたんだ・この人も来ているんだ”ってのがわかって,ゲスト同士がコミュニケーションを取るきっかけが作れるよね」
という提案をしてみたところ.即座に「藤井さん,これできる?」
とアサイ ンされてしまいました.流石,みんな仕事できる.
「うーん,とりあえず検討してみます」
プロトタイプ
個人開発としてプロトタイプ作成に取り掛かります.
当初の要件からすると,スクリーン(=クライアントPC)は受動的に来場者を表示する必要があります.
WebSocketか,定期的なAPI リクエス トでのデータ取得のどちらかで実現可能だとは感じ,せっかくなので実装経験がなかったWebSocketを使おうと思いました.その方がリアルタイム性でも勝りますし.
となると,ステートフルなサーバーが必要になるので,S3/CloudFrontでの静的ホスティング ではなくEC2かECSに載っけて動かさないといけなさそうです.
ここまでの要件だけなら言語やフレームワーク は何でも良さそうだったので,せっかくならと思い実装経験がなかったNext.jsをチョイス.ちなみに弊社では基本的にNuxt.jsを使っています.
起点となるユーザーの操作ですが,ゲストの受付管理はスプレッドシート で行うのが好ましかったため,以下のようなフローを検討しました:
受付で名刺をお預かりし,スプレッドシート にチェックをつける
GAS(Google App Script)でセルに記載されたゲスト情報をAPI エンドポイントに送信
リクエス トを受け取ったNext.jsサーバーは,WebSocketを通してクライアントに対してデータを送信
クライアントPCはゲスト情報を画面に表示する
想定するデータフロー
画面への映し方については,ランダムな座標にフェードイン・フェードアウトのアニメーションで表示させました.
できあがったローカルでのプロトタイプはこんな感じです.スプレッドシート にチェックを入れるたびに,画面にゲスト情報が表示されます
フィードバック
さて,運営チームのミーティングで見せてみました.
「おお〜...」
こういうのってレスポンスからなんとなくわかりますよね.”悪くはなさそうだが,もうちょっと何か”というところですね.
ミーティング中に追加で要件をいくつか整理して時間内に実現可能か試してみることに.
プロトタイプに対する追加の要件
ブラッシュアップ
というわけでこれらに対応していきます
要件1:ゲストのスクリーン出現場所はランダムではなく中央に固定
画面の真ん中にゲスト写真を出現させること自体はもちろん難しくなさそうです.
ただ,一気にゲストが来場して受付担当者がスプレッドシート のチェックボックス を次々に押しても見栄えが悪くならないようにしたい .一瞬で別のゲストの写真に切り替わっちゃったら寂しいですから.
そこで,キューを用いることにしました
キューを用いた表示方法
WebSocketで受理したデータはまずはキューにpush
中央の表示部が空いていたらそのままpop
表示部では一定時間経過したらデータを落としてキューから次のゲストデータをpopする
こんな感じで実装をしてみます.
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'ENQUEUE' :
case 'POP_LEFT' :
case 'POP_CENTER' :
case 'POP_RIGHT' :
default :
return state
}
}
const Spread = () => {
const [ newGuestState, dispatch] = useReducer(reducer, {
queue: [] ,
left: undefined ,
center: undefined ,
right: undefined ,
} )
const socketInitializer = async () => {
await fetch('/api/socket' )
socket = io()
socket.on('update-input' , msg => {
dispatch({ type: 'ENQUEUE' , data: JSON.parse(msg) } )
} )
}
useEffect(() => socketInitializer(), [] )
useEffect(() => {
if (newGuestState.left) {
const timer = setTimeout(() => {
dispatch({ type: 'POP_LEFT' } )
readyToRender(n)
} , TIMEOUT)
return () => clearTimeout(timer)
}
} , [ newGuestState.left] )
useEffect(() => {
} , [ newGuestState.center] )
useEffect(() => {
} , [ newGuestState.right] )
要件2:ゲスト写真はフェードアウトせず残し続ける
さて,フェードアウトさせないことはもちろん容易にできそうですが,データの永続性が気になります.
実際のイベント開催時には,何らかの原因で画面が動かなくなってリロードしてみるということが確実に起きると考えていました.
その際に画面をリロードしてもこれまで来場されたゲストがきちんと残ってスクリーンに映っているようにするためには,WebSocketでフロー情報を受け取るだけでは実現が難しそうです.ここにきてデータベースが必要そうでした.
そこで,PostgresQL を導入することにしました.ORMにはPrisma を選定しました.はい,公式ドキュメントに載ってたのをそのまま使おうとしただけです.
データベースをシステムに追加
これに伴い,GASからPOSTリクエス トを受けるAPI エンドポイントにはデータベースへのINSERT処理を追加し,画面コンポーネント ファイルには getServerSideProps
を追加しました.
const Arrive = catchErrorsFrom(async (req, res) => {
if (req.method == 'POST' ) {
try {
const guest = await prisma.guest.create({
data: {
name: req.body.name,
company: req.body.company,
position: req.body.position,
imageUrl: req.body.imageUrl,
checked_in_at: new Date ().toISOString()
}
} )
res.status (200).json(guest)
if (res.socket.server.io) {
res.socket.server.io.emit('update-input' , JSON.stringify(guest))
}
} catch (e) {
const getServerSideProps = async () => {
const guests = await prisma.guest.findMany()
return {
props: {
initialGuests: JSON.parse(JSON.stringify(guests))
}
}
}
const Spread = ({ initialGuests } ) => {
const [ guests, setGuests] = useState(initialGuests)
const [ newGuestState, dispatch] = useReducer(reducer, {
queue: [] ,
left: undefined ,
center: undefined ,
right: undefined ,
} )
useEffect(() => {
if (newGuestState.left) {
const guest = { ...newGuestState.left }
const n = guests.length
setGuests(prevGuests => [ ...prevGuests, guest] )
const timer = setTimeout(() => {
dispatch({ type: 'POP_LEFT' } )
readyToRender(n)
} , TIMEOUT)
return () => clearTimeout(timer)
}
} , [ newGuestState.left] )
クライアント側の処理はおよそ以下の図のようになります
画面の中にゲスト写真をどう配置するのかは次に検討します
要件3:ゲスト写真は来場された順に周辺に寄せて表示していく
要素divにあたるCSS をposition: absolute
にしておき,top
とleft
属性をJS側で与えてあげれば各要素を好きな場所に表示させることはできます.
実際,ランダムな場所に表示させていた最初のプロトタイプはこうして実装していました.
来た人から順に画面の外側に並ぶようにするにはどうしたらいいのか...
まず,ゲスト写真の配置場所としてあり得る座標を計算しておき,中心からの距離が遠い順にソートして,来場された順に先頭の座標から割り当てていく,という方針をとることにしてみました.
要素を配置する座標を全て計算
画面中心からの距離でgridをソート
実装としては,座標(grid)をステート管理し,画面(window)サイズが変化するたびに再計算する処理を加えたのと,gridが変化するたびにゲスト写真のポジションを再度割り当て直す処理を追加します.
import useWindowDimensions from '../hooks/useWindowDimensions'
import shuffle from '../utils/distance_ord'
const Spread = ({ initialGuests } ) => {
useEffect(() => {
if (windowDimensions.width) {
let newGrid = []
const xMax = windowDimensions.width / UNIT_OF_GRID
const yMax = windowDimensions.height / UNIT_OF_GRID
for (let y = 0; y < yMax; y++) {
if (y % 2 == 0) {
for (let x = 0; x < xMax; x++) {
newGrid.push([ y/yMax * 100, x/xMax * 100] )
}
} else {
for (let x = 0; x < xMax-1; x++) {
newGrid.push([ y/yMax * 100, (x+0.5)/xMax * 100 ] )
}
}
}
newGrid = newGrid.filter(grid => !(25 < grid[ 1] && grid[ 1] < 78 && 33 < grid[ 0] && grid[ 0] < 65))
setGrid(shuffle(newGrid))
}
} , [ windowDimensions] )
useEffect(() => {
const postGuests = guests.map((guest, index) => {
const n = grid.length
const top = n === 0 ? 0 : grid[ index % n][ 0]
const left = n === 0 ? 0 : grid[ index % n][ 1]
return {
...guest,
styleProps: {
top : `${ top } %`,
left: `${ left} %`,
} ,
render: true ,
}
} )
setGuests(postGuests)
} , [ grid] )
windowサイズが変化するたびに座標を再計算しソートするには O(n) + O(nlogn) の計算がクライアント側で必要ですが,イベントの参加者は1000人もこないですし,n < 1000 を前提に作れたので,現実的な処理時間になりそうです.
要件3番外編:集合体恐怖症の方も気分を害さないように
さて,ここまで実装してみて,途中経過をSlackで運営メンバーに共有してみると...
スタンプが1個もつかない...! むしろ「気持ち悪い」という趣旨のコメントが...
たしかに,ギョッとする見た目なんですよね.テストデータは写真素材が少なかったので,デフォルトにした蛍光カラーのアバター が目立つとはいえ.
「気持ち悪い」という趣旨のコメント,冗談めかして言われてますがクリティカルな問題だと認識しました.当日大きなスクリーンに映るこの画面を見て同じ気分になるゲストがいるかもしれない,と.
そこで,画面の縮尺を変化させて,集合体っぽく映らないように対応できるようにしておきました.つまり,
画面全体にわたって整列しない程度にまで縮小する
画面内に20個くらいしか映らない程度まで拡大する
といった操作を当日行えるようにしておきました.
ただし,どのような縮尺だったとしても画面中央に出てくる新たなゲストは大きく映したかったので,これらの要素は全てCSS 属性を vh
や vw
で指定し,他は px
指定するように変更しました.
CSS を使い分ける
画面サイズを変更して気分を害さない見た目に調整できる
要件4:背景は感謝祭の画像を検討
実装者としてはもっとも簡単なこの部分の実装が,一番ユーザーの印象にインパク トを与えるんですよね.
背景を変えて,ついでにちょっとしたアニメーションも追加します.
画面中央に常に表示するアニメーションを追加する
さて,開催数日前にここまでの状態に仕上がり,運営メンバーがいるチャネルに連絡してみると...
上出来!この反応を見た時に,「これなら当日出してもゲストが見てくれそう」と直感しました.
そのほか
一時のプロジェクトでAWS リソースを変に汚したくなかったので,終わったら全てもれなく削除が可能なようにIaC(Terraform)管理しておきました.デプロイについてはGithub Actionsでdocker-composeファイルを元にECS serviceを起動するようにしています.
こうして完成したアプリケーションは,会場受付においてあるスプレッドシート と連動して次のように動きます.
完成
感謝祭当日
幸いなことに何の問題もなく,きちんと動きました.
また,ありがたいことにSNS への投稿素材にしてくださった方もいらっしゃいました.
エンジニアとして大変うれしいですね.
おわりに
社内から複数のフィードバック聞かせていただき,目的だった「ゲスト同士の交流を促進」に多少なり貢献できていたようです.よかった.
一方で,「もう帰ったのかわからない」「フォースタ社員がより交流を促進できるためにはxxといった使い方ができたらよかった」など次の課題も見えました. 次回やるなら改善してみたいところです.
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